Kategori: Yazılım
K-Means ile eşik belirleme (Thresholding with K-Means)
Merhabalar, bir önceki yazımda otsu kullanarak eşik bulmuştuk bu sefer bir kümeleme algoritması kullanacağız. K-Means rastgele seçilen k noktaya en yakın değerlerin gruplanmasına ve yeni ağırlık merkezinin belirlendikten sonra yine en yakın noktaların tespit edilmesine dayanıyor. Buradan daha detaylı bilgi edinebilirsiniz.
Otsu Thresholding ile Eşik Belirleme
Merhabalar, Otsu Metodu görüntü işlemede çokça kullanılan metodlardan biridir. Nasıl çalıştığına ve formüllerine buradan bakabilirsiniz.
Unity3d FPS Kontrol, Oyuncu Hareketi
Merhabalar, Unity ile FPS bir oyun geliştirmek istediğinizde ilk aşamalar aynı oluyor ve bu da her defasında aynı kodları yazmamıza neden oluyor diye Youtuber “Brackeys” abimizin bu güzel tutorialinden aldığım kısımları buraya atmak istedim (ufak değişiklikler olabilir). oyuncuyu sağa sola ve ileri geri hareket ettirebilmemiz için önceden belirlediğimiz “Horizontal” ve “Vertical” tuşlarıyla; player prefabımızda olan…
Android Studio uygulama boyutunu küçültmek
Merhabalar, mobil cihazlarda bazen yer kalmama veya büyük boyutlu uygulamalar indirmek insanı gıcık ediyor. Ben de nasıl düşürebiliriz diye biraz bakayım dedim test ettiğim uygulamaya buraya tıklayarak gidebilirsiniz. Uygulama 1.4 MB ve aldığımız Sonuç ise 920KB oldu %35 kadar bir sıkışma sağladık ama bana hiç ama hiç yeterli gelmedi uygulamada sadece internet kütüphanesini, iki butonu…