Yazar: muzafferkadir
Python Ortalama ve Standart Sapma Hesaplama
Python ile listenin standart sapmasını hesaplama fonksiyonu… Sorularınızı alt taraftan sorabilirsiniz. from math import sqrt liste=[1,5,6,4,5,6,7,9,5] def standartsapma(a): aratop=0 aratop=0 ort=0 sonuc=0 for num in range(1,len(a)+1): ## ort=a[num-1]+ort ##Ortalama Alma İşlemi ort=ort/len(a) ## for num in range(1,len(a)+1): ## aratop2=a[num-1] ##Standart Sapma İşlemi aratop=aratop+((aratop2-ort)**2) ##sonuc değeri standart sapmayı verir. aratop=aratop/(len(a)-1) ## sonuc=sqrt(aratop) print(sonuc) return(sonuc) standartsapma(liste)
Python Kullanarak Tic-Tac Toe Oyununun Yapay Zekâ Algoritması ve Minimax
undefined Performansın Kilidi: Alpha-Beta Pruning Tic-Tac-Toe’da bilgisayar her hamleyi saniyeler içinde hesaplayabiliyor çünkü toplam olasılık sayısı az. Ancak hamle dallanması arttıkça algoritmanın bakması gereken düğüm sayısı üstel olarak artar. Alpha-Beta Pruning, sonucu etkilemeyeceği kesin olan dalları baştan budayarak işlem yükünü ciddi oranda (bazen %50’den fazla) azaltır. Daha Büyük Oyunlar ve Heuristic Kavramı Minimax’ı Satranç veya…
Kendi Android Browserinizi Kendiniz Yapın (App Inventor Browser Sample)
Merhabalar AppInventor (MIT) ile geliştirmiş olduğum MBrowseri paylaşmak istedim. Buraya tıklayarak indirebilirsiniz. Designer Kısmı
Unity3D Tuş Dinleme ve Nesne Hareketi
BURADAN UNITY3D FPS KONTROL YAZISINA GİDEBİLİRSİNİZ. Merhabalar Unity3D ile yaptığım ufak çalışmaları göstermek istedim. Öncelikle bir kutumuz olacak ve bunu w-a-s-d tuşları ile hareket ettireceğiz. Kutuyu Game Object- 3D object – Cube kısmından oluşturabilirsiniz. Kutumuza rigidbody componenti ekledikten sonra (yer çekimine mağruz kalması için) script dosyamızı oluşturuyoruz (C#). using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public…
