• Python Ortalama ve Standart Sapma Hesaplama

    Python ile listenin standart sapmasını hesaplama fonksiyonu… Sorularınızı alt taraftan sorabilirsiniz. from math import sqrt liste=[1,5,6,4,5,6,7,9,5] def standartsapma(a): aratop=0 aratop=0 ort=0 sonuc=0 for num in range(1,len(a)+1): ## ort=a[num-1]+ort ##Ortalama Alma İşlemi ort=ort/len(a) ## for num in range(1,len(a)+1): ## aratop2=a[num-1] ##Standart Sapma İşlemi aratop=aratop+((aratop2-ort)**2) ##sonuc değeri standart sapmayı verir. aratop=aratop/(len(a)-1) ## sonuc=sqrt(aratop) print(sonuc) return(sonuc) standartsapma(liste)  

  • Python Kullanarak Tic-Tac Toe Oyununun Yapay Zekâ Algoritması ve Minimax

    undefined Performansın Kilidi: Alpha-Beta Pruning Tic-Tac-Toe’da bilgisayar her hamleyi saniyeler içinde hesaplayabiliyor çünkü toplam olasılık sayısı az. Ancak hamle dallanması arttıkça algoritmanın bakması gereken düğüm sayısı üstel olarak artar. Alpha-Beta Pruning, sonucu etkilemeyeceği kesin olan dalları baştan budayarak işlem yükünü ciddi oranda (bazen %50’den fazla) azaltır. Daha Büyük Oyunlar ve Heuristic Kavramı Minimax’ı Satranç veya…

  • Kendi Android Browserinizi Kendiniz Yapın (App Inventor Browser Sample)

    Merhabalar AppInventor (MIT) ile geliştirmiş olduğum MBrowseri paylaşmak istedim. Buraya tıklayarak indirebilirsiniz. Designer Kısmı

  • Unity3D Tuş Dinleme ve Nesne Hareketi

    BURADAN UNITY3D FPS KONTROL YAZISINA GİDEBİLİRSİNİZ. Merhabalar Unity3D ile yaptığım ufak çalışmaları göstermek istedim. Öncelikle bir kutumuz olacak ve bunu w-a-s-d tuşları ile hareket ettireceğiz. Kutuyu Game Object- 3D object – Cube  kısmından oluşturabilirsiniz. Kutumuza rigidbody componenti ekledikten sonra (yer çekimine mağruz kalması için) script dosyamızı oluşturuyoruz (C#). using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public…

Yazar: muzafferkadir

  • Python Ortalama ve Standart Sapma Hesaplama

    Python ile listenin standart sapmasını hesaplama fonksiyonu… Sorularınızı alt taraftan sorabilirsiniz. from math import sqrt liste=[1,5,6,4,5,6,7,9,5] def standartsapma(a): aratop=0 aratop=0 ort=0 sonuc=0 for num in range(1,len(a)+1): ## ort=a[num-1]+ort ##Ortalama Alma İşlemi ort=ort/len(a) ## for num in range(1,len(a)+1): ## aratop2=a[num-1] ##Standart Sapma İşlemi aratop=aratop+((aratop2-ort)**2) ##sonuc değeri standart sapmayı verir. aratop=aratop/(len(a)-1) ## sonuc=sqrt(aratop) print(sonuc) return(sonuc) standartsapma(liste)  

  • Python Kullanarak Tic-Tac Toe Oyununun Yapay Zekâ Algoritması ve Minimax

    undefined Performansın Kilidi: Alpha-Beta Pruning Tic-Tac-Toe’da bilgisayar her hamleyi saniyeler içinde hesaplayabiliyor çünkü toplam olasılık sayısı az. Ancak hamle dallanması arttıkça algoritmanın bakması gereken düğüm sayısı üstel olarak artar. Alpha-Beta Pruning, sonucu etkilemeyeceği kesin olan dalları baştan budayarak işlem yükünü ciddi oranda (bazen %50’den fazla) azaltır. Daha Büyük Oyunlar ve Heuristic Kavramı Minimax’ı Satranç veya…

  • Kendi Android Browserinizi Kendiniz Yapın (App Inventor Browser Sample)

    Merhabalar AppInventor (MIT) ile geliştirmiş olduğum MBrowseri paylaşmak istedim. Buraya tıklayarak indirebilirsiniz. Designer Kısmı

  • Unity3D Tuş Dinleme ve Nesne Hareketi

    BURADAN UNITY3D FPS KONTROL YAZISINA GİDEBİLİRSİNİZ. Merhabalar Unity3D ile yaptığım ufak çalışmaları göstermek istedim. Öncelikle bir kutumuz olacak ve bunu w-a-s-d tuşları ile hareket ettireceğiz. Kutuyu Game Object- 3D object – Cube  kısmından oluşturabilirsiniz. Kutumuza rigidbody componenti ekledikten sonra (yer çekimine mağruz kalması için) script dosyamızı oluşturuyoruz (C#). using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public…